第3回 PJC結果

Luna Calanteは予選、本戦と勝ち進み、9月2日(日)に開催された決勝戦に出場しました。
決勝戦は、サーバごとで開催された本戦の1位と2位のクランが出場しました。

出場4クランは、ファルシオンサーバが黒雪とRallos Zek、バルディッシュサーバがちょこっとね、Luna Calanteです。
決勝は各クラン総当りで3戦ずつ行い計9戦しました。

結果は次の表の通りです。

第3回PJC結果

順位 クラン名 勝率 勝ち点
黒雪 9勝0敗 9
ちょこっとね 6勝3敗 6
Rallos Zek 3勝6敗 3
Luna Calante 0勝9敗 0

各PT構成

クラン名 本戦 決勝
黒雪 ジャガノートx2
ジェネラルx2
クレリックx2
ジェスタx1
エクソシストx1
ジャガノートx2
ジェネラルx2
クレリックx2
ジェスタx1
エクソシストx1
Rallos Zek ジャガノートx2
ジェネラルx1
クレリックx2
カラミティx1
ジェスタx1
エクソシストx1
ジャガノートx2
ジェネラルx1
クレリックx2
カラミティx1
ジェスタx1
エクソシストx1
ちょこっとね ジャガノートx2
アサシンx1
パラディンx1
ジェネラルx1
クレリックx1
カラミティx1
エクソシストx1
ジャガノートx2
パラディンx1
ジェネラルx1
クレリックx2
カラミティx1
エクソシストx1
Luna Calante ジャガノートx2
パラディンx1
ジェネラルx1
クレリックx2
ジェスタx1
エクソシストx1
ジャガノートx1
パラディンx1
ジェネラルx1
クレリックx2
ジェスタx1
カラミティx1
エクソシストx1

決勝の配信映像の画質が最悪だったので正確ではありませんが、決勝戦で構成を変更したのはバルディッシュサーバの2クランのみのようです。
 

感想

決勝当日はPJC参加者のSkypeに参加させてもらいました。
やりとりを聞いているだけでも第1試合の相手である黒雪の実力のすごさがわかりました。

メンツは固定のほうがどんどん慣れて連携についてもブラッシュアップしていけるので有利だと思います。
ただ、今回は開催日の延期などもあり、固定メンツが揃わなかったり練習も十分でなかったようで連携という点で他の3クランに劣っていたようでした。
さらに1ジャガであるため、連携を重要視した構成でありながらもこのメンツでの練習がほとんどできていなかったのが一番の敗因だと思います。
1度おされると巻き返せるだけの何かがないため、どんどん受け身になっていき一方的な試合内容になってしまったようです。

よく、ノーティは反則だからディレイを増加させろとか言う人がいますが、そんなことをしても何も変わりません。
なぜならノーティはセラピーでなおせるからです。そのためにどのクランもクレリックがいるわけです。
それだけが役割ではありませんが役割のひとつです。
そして、今回優勝した黒雪のクレリックさんのセラピー回転の速さはすごそうでした。
回転をよくするには結局、ディレイカットじゃないかといわれるかもしれませんが、もちろんかけたいときにかけれるようにするにはディレイカットは重要になりますが、そんな次元の話ではありません。
相手や味方のエフェクトを見て反応しているかのごとく早く、あれは会話でどうこうというレベルでもありません。
実際、決勝戦後に行なわれたランダム演習でセラピーをもらったクラン員はすごいといっていました。

クレリックのコンプリートセラピーを例にあげましたが、黒雪がすごかったのはそれだけでなくすべてにおいて完成度が高かったように思います。
PTのメンツがして欲しい事が、言わなくてもすぐに対応してくれて、いつでもベストで戦えるだけの状態がキープできているかのようでした。
他を圧倒し9戦9勝という完璧な勝利をおさめることができたのだと思います。

どこかの掲示板の投稿にあるようなノティがどうのとか、装備ゲーとか、金をかけた者が強いというのは、あるレベルまでの話であって、その先はやっぱりそれぞれのPSが必要です。
たぶん言っている本人達もそれがわかっていて自分ではどうしようもない現実を愚痴ってるんだろなぁと思います。

私の場合は、固定演習にしろランダム演習にしろ今回のPJCにしろ勝つことだけを目標にした場合、「メンツ固定」というのが絶対に有利だとわかっていたし、メンツ固定となるとそのメンツに入れない人もでてくるので好みません。
この先もこの類のイベントには参加することは恐らくないでしょう
それが未開戦や国家レベルの対人戦に向けた装備にしている理由でもあります。

今回のPJCを見学してみて思ったのは

装備のみで勝つのは三流、ディレイカットのみで勝つのは二流、連携で勝つのが一流

でしょうか・・・

言い換えれば装備やディレイカットだけで勝てたなら、それはその程度の相手だったということです。

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この記事を書いた人

大阪府門真市に生まれ、高校卒業まで京都府福知山市で育ち、大学は工学部電子工学科を卒業。半導体設計会社に勤務ののちインフラエンジニアとして監視基盤の運用設計業務に就く。現在は都内の施設に勤務。横浜在住。人の役に立てることができればいいなと日々思っています。

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