これまで
去年の7月にpandorasagaを知りキャラを作成、その後2ヶ月ほど放置して9月ごろに本格的にプレイを開始しました。
メインクエとサブクエをやりながらLv39まであげ、ちょうどこのころに新鋭戦がはじまったのでそれに参加してLv40になりました。
その後は、1人(盾)では育成はどうしようもないなぁというのと対人戦キャラはどういうステ振りにすればいいのだろうとか対人戦はどんな感じなんだろうかという疑問があって、廃都三国戦に試しで参加しました。
この頃にあるクランからのお誘いがあったので体験で加入することにしました。
パワーレべリング(高レベル者のPTといっしょに狩をして経験値を効率よく稼ぐ)でその日にLv45になってジェネラルに転職しました。
ソロ狩りがメインだったために筋力にステを振っていたため、以前プレゼントでもらったステータスリセットチケットで体力99に振りなおしました。
そのころにはすでにLv55(MAX)になっていましたが、種族スキルが闘争心だったのでダメだぁーということになり、ちょうどプレミアム強化チケット(アカチケ)を持っていたのと、近々レベルキャップがLv60になるのを考慮してキャラを作成しなおすことにしました。
キャンペーンで経験値取得20%UPもあり、9月ごろだったかにプレゼントされた経験値UP装備もあり、プレミアムチケットの恩恵もありで1週間くらいでLv60になりました。でも一番はLv55くらいまでPLしてもらえたおかげです。
レベルがカンストすると対人しかすることがないので、別キャラを作ることにしました。
ジェネラルは、リラが3人にできるため2までであれば上書きができまたアンセムで周りのスキル使用を妨害でき、LPが一番多い職です。
しかし、物理のブロッキングしかできないし、ブロッキング中は他の行動が制限される(使えないスキルがある)ため、ブロッキングを解除しないとリラやノーティ、ブロボなどができません。ということで今度はパラを作ってみました。しかし、パラは騎乗もできいろいろなプレイスタイルがあってステ振りは難しい職です。ただ、体パラにすることを決めていたのと魔法耐性を優先したかったので霊感にとステ振りは迷うことはありませんでしたが技能で戸惑いました。
新スキルをできるだけ使いたいという欲もあり、騎乗してブロッキングすれば硬くできるしーなどなど考えてしまいます。
ちょうどそのころ、アップデート時の補償で技能スキルのリセットが可能でありそれを利用して試しました。
回避に12(ダッシュのため)は必須ですし、防御60(MAX)で魔法耐性が防御熟練の1/2つきますのではずせません。
あとは祓魔12(スワロウエレメントのため)、残り斬る(61以上)にすることに決めました。
近接熟練をあげることでPOT回復量があがりますのでできるだけ近接に振るようにしました。おそらくLv60で近接140超えになるはずです。
スワロウエレメントは効果がそれほど持続しないので気付けばきれていることも多くないよりはましな程度な感じです。
現状
ジェネラルは2キャラいますが、Lv55のほうは、名誉でインベントリを1ライン増やして荷物持ちキャラ&生産熟練をあげて生産用、Lv60のほうはメインで対人戦用です。
パラディンは現在Lv56です。Lv57になれば斬るが61にできるのでソードマスターとパラディン専用の新スキルが覚えられます。まだ育成中なので狩がメインです。
狩は現在、サザンイベント中なため盾が必要で募集で困ることはありませんが、育成中の盾が少ないのか代わりがいないのでどうしても長時間狩をすることになってしまい、どんどんレベルが上がっています。
パラディンは転倒やブロッキング解除攻撃をされない限り常時ブロッキング状態で歩行できるのでノックバックすることが少なくすごく便利ですが、リラが上書きできないので切れそうなときにそっちに注力してしまって周りが見えなくなってしまいます。ジェネラルはその点、リラ2までなら上書きできるので逐次更新できますが、毎回、ブロッキングを解除しないといけないのとリラ対象が複数いる場合には位置を気にしてばかりです。
感想
個人的主観によりいくつかのゲームタイトルの感想を記載します。
(1)LineageII
11/8のアップデートでレベルキャップがはずれLv99が最大レベルになりました。
アップデート前後で異常とも思える経験値取得キャンペーンでは最大16倍とか・・・
サービス開始から7年以上経過しますし、レベルをみても新規プレイヤーには敷居の高いゲームになったと思います。
フィールドのマップは区切りがなく1枚の大きなマップですが、それは表向きの話であってある位置に来るとその先のマップ情報を読み込むためにラグが発生します。画面がLoading画面に切り替わらないだけでラグは発生します。
またプレイヤーの情報が逐次読み込まれるため両方が重なるととんでもないラグになります。
LineageIIは当初、大規模対人戦として攻城戦を売りにしていましたが、たびかさなるアップデートにより現在は攻城戦およびそれに関するシステムが劣化していき今は結果として狩メインであり、対人戦は個人プレイへと移行してしまいました。
隔週の土曜日の21時~23時に領地戦、その翌日の日曜日の17時~19時と21時~23時に攻城戦という開催頻度と開催時間によって対人戦が廃れていっています。1勢力で3城所有していても攻めがないほど終わっています。
戦場エリアで放置しているだけで報償がもらえるために、「報償目的で参加する」といったプレイヤーがほとんどでPvPシステム自体が終わっていると感じます。
リネージュ2は対人戦というコンテンツを仕様変更によって終わらせてしまい、コンテンツのなさに飽きたプレイヤーが他のプレイヤーに迷惑行為をして時間を過ごすいった傾向が長く続きました。
今はアップデートによって新鮮さがありそういうプレイヤーが注力できるコンテンツがあるうちはいいでしょうが、その先は繰り返すだけのように思います。
そもそもゲームシステム全体に欠陥が多く、プレイヤー側が意識しなければみんなが楽しくというのはなかなかできない仕様になっています。
今回のアップデートは「覚醒」でしたが、開発・運営側がやっと覚醒したのかなぁといった印象のアップデートです。
7年は長いよ・・・
BOT業者対策のために行なってきた仕様変更のために一般プレイヤでは育成がつらく思うことがあります。
不正利用者対策活動により業者によるBOTは減りましたが一般ユーザの利用者がまだまだ目立ちます。
マクロ機能や自動機能などを実装したせいかユーザが不正ツールを使うことへの抵抗が薄れているのかと思えます。
種族ごとにこまかく職業を用意していますが、職業が多すぎてその差別化がうまくできずなんども修正がされ、そのたびに乙ってしまう職業と優遇されてしまう職業がありました。ゲームシステム全体でみてもバランス調整が下手だと思います。覚醒により職種が減りましたのでよくなっていくのかもしれませんが、レベルと職業が同じであれば全く同じ性質になりキャラクタをプレイスタイルに合わせて変えることはできません。
装備があれば強くなれますのでゲーム内通貨があればいくらでも強くできます。ゆえにRMT業者の的になっています。
今はLineageIIといえば狩ゲー&装備ゲーです。
PKはデスペナによりアイテムドロップをしなくなったころから嫌がらせ目的でただ一方的に殺せればいいだけの気持ちの悪いのしかいません。
そのためPKKがでるとすぐに姿を消します。最近はそういう連中がクランをのっとりやりたい放題している傾向があります。
対人を楽しむ戦闘を楽しむというよりKillすることだけに執着しているので言動には一貫性がなく手段も選びませんので、「ガキの喧嘩」という表現がわかりやすいと思います。(※リオナサーバ)
(2)AION
天族、魔族、竜族の3つの勢力があります。プレイヤーが選択できるのは天族と魔族で竜族はNPCで天族と魔族のバランス調整をする役割です。
天族か魔族かをキャラクタ作成時に選択するわけですが、人数調整があったりで友達といっしょに始めようと思っても同じほうに所属できないケースがあったりします。
売りはキャラクタメイキングが細かくできる点と戦闘時のアクションだと思います。
PvPに関してはよくわかりませんが、3つの勢力にわかれていることからうまくシステム化できていると思えます。
ただ、一定レベル以上になると狩専用エリアがないため常にPKされる可能性があります。
(※現在はIDなどで狩専用エリアが追加されているかもしれません)
狩中の1人に対して1PTくらいで襲うというPKが蔓延していたころもあるそうです。
(3)TERA
プレイしたことはありませんが、PvPコンテンツがない狩ゲーだと思います。
ゲームエンジンはLineageIIと同じ系のバージョンが新しいものです。
PKというものがゲームシステムで成立していない点(プレイヤーまかせ)でLineageIIと同じだと思います。
サービス開始からそれほど経過していないと思いますが帰っておいでよーっぽいキャンペーンを実施していたあたりで察しがつきます。
これをするくらいならゲーム機でモンスターハンターやったほうがいいかもしれません。
(4)Pandorasaga
メンテナンスのある木曜日以外は毎日、大規模対人戦が開催されます。
その開催時間に配慮がみられるので社会人でも参加しやすいと思います。
王国・帝国・連合の3つの国家にわかれて戦闘が行なわれます。
中立エリアや国家専用のエリアなど狩専用マップと狩とPK可能のエリアがあります。
そのほか、国家に関係なく演習が常時開催されているので人数が集まればいつでも対人戦ができます。
すべてのエリアはマップできぎられていてLineageIIのような区切りがない物とは違います。
マップ切り替わり時は画面が変わりLoadingになってマップデータを読み取りますのでマップ内を移動中には読み取りによるラグは発生しません。
ただし、プレイヤ情報は逐次読み込みされるので多数のプレイヤーと遭遇するとラグが発生します。
PK可能マップではLineageIIと同じように自己中心型でKillするだけにくるプレイヤーもいますがそういったプレイヤーに限ってKillできず何度もちょっかいをだしてきます。ただの嫌がらせ目的だけに感じることがあります。
最近では未開PK戦中にガルムを毎回つれてくる帝国のプレイヤーがいますが、自爆して終わるケースがほとんどで成功したとしても自国のプレイヤーをも巻き込んでおり何がしたいのかがわかりません。時かまわずMPKしてくるのは決まってExからはじまる帝国のクランですが・・・(前後に記号がついています。)。1回目以降はサブキャラで来ていたようなのでガルムはデスペナがあるのを知っていてやってるんでしょうが・・・
この前は1日に5回ほどMPKしようとしているのを目撃しましたがそのうち成功したのは最初の1回のみです。
対人戦が主体のゲームですがレベル上げの狩が必要です。
レベル上げに関しては、Lv40以上になるとソロ狩りよりPT狩りがお勧めです。
このPT狩りではレベル差により経験値が取得できなくなっているゲームがほとんどだと思います。
Pandorasagaの場合は、同じ国家であれば±10まで分配可能、同じクランであればレベル無制限で分配可能です。
そのためPLということでLv1のキャラクタを短期間で育成できるようになっています。
PLによりレベルが上がっても技能熟練というのがあってスキルを使用して熟練度をあげないと取得できないスキルや効果があります。
レベルを簡単に上げてしまったら熟練上げで苦労することになります。それくらい苦労してもいいでしょうが・・・
この熟練上げを自動でやってしまおうという人がいます。お前はどこまで楽するつもりなんだ!
そのために「熟練放置」とい言葉が存在するようで、これって「私はこれから不正をしますよ」と宣言しているのと同じですよね?
運営はチャットログをキーワード検索して「熟練放置」とかあったらBANすればいいのに・・・
日本人のバレなければ何でもやってOK的な習慣はどうにかならんのでしょうか
それって周りにあわせて悪いことだと思ってる振りをしているだけで自分の中では悪いことととは思ってないってことですよね
各国のイメージ
王国 経験豊富で層が厚く職それぞれがちゃんと仕事をしている感じ。前線でのエンキジャガーノートの印象が強い。数が揃わないと未開にはこない。というか名誉は十分大規模戦で蓄積できているからわざわざ来る必要はないのかも。
帝国 新鋭戦でもなんでも敏振りが多い。大規模戦でもアサシンと弓の印象が強い。あと未開ではラピンディスターバンスが多い。
連合 それぞれが個人で戦っている感じ。数で押して勝っているだけで連携ということができれば少数でももっと強くなれるのだけども。未開ではKillできる職がいない時でも相手にいってKillされにいっている印象。それで相手を調子に乗せてしまっている。
PandorasagaでPKといっても狩と区別する意味でつかわれているだけで対人戦を意味しています。そのためLineageIIの一方的に殺すことを意味しているPKとは違います。なので未開で低レベルのプレイヤーが狩していればそっとしておいてあげてくださいーと思います。
勝って当たり前のことをして何が楽しいのか?と思いますので・・・